于是,战场上的情况顿时变成了双方之间的较量。
‘EG.Sun’和‘WG.SHUI’的颤抖,以及‘EG.Qz’和‘WG.DAN’的颤抖。‘EG.Sun’为了能够逼出‘WG.SHUI’所有的保命类型天赋技能而不断猛攻对方,而‘EG.Qz’则是为了避免‘WG.DAN’上前缠住‘EG.Sun’而持续的将‘WG.DAN’的巨盾投掷都抵挡下来。
战场上的战斗也是逐渐走入到了白热化的阶段。
然而局势白热化,但是实际上明显是‘EG.Sun’和‘EG.Qz’这边更加占据优势了。
‘EG.Sun’也不是单纯的追着‘WG.SHUI’进行猛攻,‘EG.Sun’也是将‘WG.SHUI’和‘WG.DAN’相反的反向进行驱赶,所以当‘WG.DAN’为了去支援‘WG.SHUI’不得不跟在后面追赶。而‘WG.DAN’的支援方法,远程类型天赋技能只有一个巨盾投掷,其他天赋技能都是必须要近身的时候施展出来,或者就是保命类型以及治疗恢复类型。
因为‘WG.DAN’并不是单纯只是一个担当辅助的御系选手,首先‘WG.DAN’必须在巨盾投掷出去以后,还能够有一定自保能力以及禁锢控制能力,而且‘WG.DAN’不仅仅是要负责辅助,而且还要负责在对手血线较低的时候进行输出,所以‘WG.DAN’没有那么多的天赋技能位置来设计那么多同类型的禁锢控制天赋技能。
而‘WG.DAN’的这个巨盾投掷的缓慢减速负面状态效果是不能够进行叠加的,‘EG.Qz’就算是被缓慢减速了,仗着反应快也还是能够直接缠住‘WG.DAN’的。‘WG.DAN’无论如何都是没有办法将‘EG.Qz’甩开的,于是这样的战况就这样逐渐的僵持下去。
不过倒也是属于完完全全的僵持状态,‘EG.Sun’虽然施展了“魔神”,奈何‘WG.SHUI’只有两个攻击类型天赋技能,其他不适禁锢控制就是保命类型的天赋技能,不适给自身治疗恢复就是提升敏捷属性,应对进入“魔神”的‘EG.Sun’也是绰绰有余,血量值下降也是颇为缓慢的地步。这样一来的话,战场上的居民就变得更加微妙起来了。
要知道‘WG.DAN’的巨盾投掷也是有攻击伤害的,但是攻击伤害也是非常低的,‘EG.Qz’的“黑化”恢复血量值就足以是将被削减掉的血量值统统恢复过来。
上风局势的走向,已经逐渐向【Emperor.Gaming】靠拢。
赛馆内的观众在此刻都已经是有点激动起来了,支持【Emperor.Gaming】的观众们都是开始呐喊加油!
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